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「就哔哔」就让我看这个?你最忍受不了的改动是什么?
时间:2021-10-22 02:17点击量:


本文摘要:俗话说一代补丁一代神、强度是一时间的,漂亮才是一辈子的,游戏运营过程中不免遇上各种版本改版,官方或针对平衡性调整,或受制于压力矛盾所画展开了一定程度的改动,又或是系列续作展开了大幅的革新措施,都会玩家一时间深感无所适从。其中一些改动甚至引起玩家的口水仗,那么你最承受没法的改动是什么呢?虽说二次元手游现在发展得红火,但受制于审查力度的高压线,二次元游戏往往是河蟹问题的重灾区,主要反映在角色立绘和游戏对现实历史和人物原作的再行创作。

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俗话说一代补丁一代神、强度是一时间的,漂亮才是一辈子的,游戏运营过程中不免遇上各种版本改版,官方或针对平衡性调整,或受制于压力矛盾所画展开了一定程度的改动,又或是系列续作展开了大幅的革新措施,都会玩家一时间深感无所适从。其中一些改动甚至引起玩家的口水仗,那么你最承受没法的改动是什么呢?虽说二次元手游现在发展得红火,但受制于审查力度的高压线,二次元游戏往往是河蟹问题的重灾区,主要反映在角色立绘和游戏对现实历史和人物原作的再行创作。就像FGO将玄奘三藏改名为西行者,并对部分女性英灵的卡图展开了一定优化,皆是游戏厂商的让步,不过对玩家来说有可能这种改动就有些无法拒绝接受了。

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再者说下今年宝可梦在NS上的新作,虽然事前已作好心理准备这会是款原汁原味的正统续作,更加看起来与宝可梦GO融合后的轻度化产物,但你既中止了特性,遇上野生的宝可梦还不反对战斗的作法就有些难过了吧!连核心的战斗都修改了,并未荻对新作还是所持慎重不寄予厚望的态度。谁一动了我的奶酪?用来形容各方对待游戏改动的态度再行合适不过了,说到底忍不忍受得了,无外乎否看清到利益和情感的雷池罢了。


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